#include "BarPassElement.hpp" #include #include "barDeco.hpp" CBarPassElement::CBarPassElement(const CBarPassElement::SBarData& data_) : data(data_) { ; } void CBarPassElement::draw(const CRegion& damage) { data.deco->renderPass(g_pHyprOpenGL->m_RenderData.pMonitor.lock(), data.a); } bool CBarPassElement::needsLiveBlur() { return false; } bool CBarPassElement::needsPrecomputeBlur() { return false; }