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#include <string.h>
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#include <math.h>
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#include <wayland-server-protocol.h>
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#include <wlr/types/wlr_box.h>
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#include <wlr/types/wlr_output.h>
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#include <wlr/render/matrix.h>
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/* Obtains the index for the given row/column */
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static inline int mind(int row, int col) {
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return (row - 1) * 4 + col - 1;
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}
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void wlr_matrix_identity(float (*output)[16]) {
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|
static const float identity[16] = {
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1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
|
|
};
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|
memcpy(*output, identity, sizeof(identity));
|
|
}
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void wlr_matrix_translate(float (*output)[16], float x, float y, float z) {
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|
wlr_matrix_identity(output);
|
|
(*output)[mind(1, 4)] = x;
|
|
(*output)[mind(2, 4)] = y;
|
|
(*output)[mind(3, 4)] = z;
|
|
}
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|
|
void wlr_matrix_scale(float (*output)[16], float x, float y, float z) {
|
|
wlr_matrix_identity(output);
|
|
(*output)[mind(1, 1)] = x;
|
|
(*output)[mind(2, 2)] = y;
|
|
(*output)[mind(3, 3)] = z;
|
|
}
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void wlr_matrix_rotate(float (*output)[16], float radians) {
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|
wlr_matrix_identity(output);
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float _cos = cosf(radians);
|
|
float _sin = sinf(radians);
|
|
(*output)[mind(1, 1)] = _cos;
|
|
(*output)[mind(1, 2)] = _sin;
|
|
(*output)[mind(2, 1)] = -_sin;
|
|
(*output)[mind(2, 2)] = _cos;
|
|
}
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void wlr_matrix_mul(const float (*x)[16], const float (*y)[16], float (*product)[16]) {
|
|
float _product[16] = {
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|
(*x)[mind(1, 1)] * (*y)[mind(1, 1)] + (*x)[mind(1, 2)] * (*y)[mind(2, 1)] +
|
|
(*x)[mind(1, 3)] * (*y)[mind(3, 1)] + (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(4, 1)],
|
|
(*x)[mind(1, 1)] * (*y)[mind(1, 2)] + (*x)[mind(1, 2)] * (*y)[mind(2, 2)] +
|
|
(*x)[mind(1, 3)] * (*y)[mind(3, 2)] + (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(4, 2)],
|
|
(*x)[mind(1, 1)] * (*y)[mind(1, 3)] + (*x)[mind(1, 2)] * (*y)[mind(2, 3)] +
|
|
(*x)[mind(1, 3)] * (*y)[mind(3, 3)] + (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(4, 3)],
|
|
(*x)[mind(1, 1)] * (*y)[mind(1, 4)] + (*x)[mind(1, 2)] * (*y)[mind(2, 4)] +
|
|
(*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(3, 4)] + (*x)[mind(1, 4)] * (*y)[mind(4, 4)],
|
|
|
|
(*x)[mind(2, 1)] * (*y)[mind(1, 1)] + (*x)[mind(2, 2)] * (*y)[mind(2, 1)] +
|
|
(*x)[mind(2, 3)] * (*y)[mind(3, 1)] + (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(4, 1)],
|
|
(*x)[mind(2, 1)] * (*y)[mind(1, 2)] + (*x)[mind(2, 2)] * (*y)[mind(2, 2)] +
|
|
(*x)[mind(2, 3)] * (*y)[mind(3, 2)] + (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(4, 2)],
|
|
(*x)[mind(2, 1)] * (*y)[mind(1, 3)] + (*x)[mind(2, 2)] * (*y)[mind(2, 3)] +
|
|
(*x)[mind(2, 3)] * (*y)[mind(3, 3)] + (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(4, 3)],
|
|
(*x)[mind(2, 1)] * (*y)[mind(1, 4)] + (*x)[mind(2, 2)] * (*y)[mind(2, 4)] +
|
|
(*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(3, 4)] + (*x)[mind(2, 4)] * (*y)[mind(4, 4)],
|
|
|
|
(*x)[mind(3, 1)] * (*y)[mind(1, 1)] + (*x)[mind(3, 2)] * (*y)[mind(2, 1)] +
|
|
(*x)[mind(3, 3)] * (*y)[mind(3, 1)] + (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(4, 1)],
|
|
(*x)[mind(3, 1)] * (*y)[mind(1, 2)] + (*x)[mind(3, 2)] * (*y)[mind(2, 2)] +
|
|
(*x)[mind(3, 3)] * (*y)[mind(3, 2)] + (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(4, 2)],
|
|
(*x)[mind(3, 1)] * (*y)[mind(1, 3)] + (*x)[mind(3, 2)] * (*y)[mind(2, 3)] +
|
|
(*x)[mind(3, 3)] * (*y)[mind(3, 3)] + (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(4, 3)],
|
|
(*x)[mind(3, 1)] * (*y)[mind(1, 4)] + (*x)[mind(3, 2)] * (*y)[mind(2, 4)] +
|
|
(*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(3, 4)] + (*x)[mind(3, 4)] * (*y)[mind(4, 4)],
|
|
|
|
(*x)[mind(4, 1)] * (*y)[mind(1, 1)] + (*x)[mind(4, 2)] * (*y)[mind(2, 1)] +
|
|
(*x)[mind(4, 3)] * (*y)[mind(3, 1)] + (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(4, 1)],
|
|
(*x)[mind(4, 1)] * (*y)[mind(1, 2)] + (*x)[mind(4, 2)] * (*y)[mind(2, 2)] +
|
|
(*x)[mind(4, 3)] * (*y)[mind(3, 2)] + (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(4, 2)],
|
|
(*x)[mind(4, 1)] * (*y)[mind(1, 3)] + (*x)[mind(4, 2)] * (*y)[mind(2, 3)] +
|
|
(*x)[mind(4, 3)] * (*y)[mind(3, 3)] + (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(4, 3)],
|
|
(*x)[mind(4, 1)] * (*y)[mind(1, 4)] + (*x)[mind(4, 2)] * (*y)[mind(2, 4)] +
|
|
(*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(3, 4)] + (*x)[mind(4, 4)] * (*y)[mind(4, 4)],
|
|
};
|
|
memcpy(*product, _product, sizeof(_product));
|
|
}
|
|
|
|
static const float transforms[][4] = {
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL] = {
|
|
1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 1.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_90] = {
|
|
0.0f, -1.0f,
|
|
1.0f, 0.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_180] = {
|
|
-1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, -1.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_270] = {
|
|
0.0f, 1.0f,
|
|
-1.0f, 0.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED] = {
|
|
-1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, 1.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_90] = {
|
|
0.0f, -1.0f,
|
|
-1.0f, 0.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_180] = {
|
|
1.0f, 0.0f,
|
|
0.0f, -1.0f,
|
|
},
|
|
[WL_OUTPUT_TRANSFORM_FLIPPED_270] = {
|
|
0.0f, 1.0f,
|
|
1.0f, 0.0f,
|
|
},
|
|
};
|
|
|
|
void wlr_matrix_transform(float mat[static 16],
|
|
enum wl_output_transform transform) {
|
|
memset(mat, 0, sizeof(*mat) * 16);
|
|
|
|
const float *t = transforms[transform];
|
|
|
|
// Rotation + reflection
|
|
mat[0] = t[0];
|
|
mat[1] = t[1];
|
|
mat[4] = t[2];
|
|
mat[5] = t[3];
|
|
|
|
// Identity
|
|
mat[10] = 1.0f;
|
|
mat[15] = 1.0f;
|
|
}
|
|
|
|
// Equivilent to glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1) with the transform applied
|
|
void wlr_matrix_texture(float mat[static 16], int32_t width, int32_t height,
|
|
enum wl_output_transform transform) {
|
|
memset(mat, 0, sizeof(*mat) * 16);
|
|
|
|
const float *t = transforms[transform];
|
|
float x = 2.0f / width;
|
|
float y = 2.0f / height;
|
|
|
|
// Rotation + reflection
|
|
mat[0] = x * t[0];
|
|
mat[1] = x * t[1];
|
|
mat[4] = y * -t[2];
|
|
mat[5] = y * -t[3];
|
|
|
|
// Translation
|
|
mat[3] = -copysign(1.0f, mat[0] + mat[1]);
|
|
mat[7] = -copysign(1.0f, mat[4] + mat[5]);
|
|
|
|
// Identity
|
|
mat[10] = 1.0f;
|
|
mat[15] = 1.0f;
|
|
}
|
|
|
|
void wlr_matrix_project_box(float (*mat)[16], struct wlr_box *box,
|
|
enum wl_output_transform transform, float rotation,
|
|
float (*projection)[16]) {
|
|
int x = box->x;
|
|
int y = box->y;
|
|
int width = box->width;
|
|
int height = box->height;
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|
|
|
float translate_center[16];
|
|
wlr_matrix_translate(&translate_center,
|
|
(int)x + width / 2, (int)y + height / 2, 0);
|
|
|
|
float rotate[16];
|
|
wlr_matrix_rotate(&rotate, rotation);
|
|
|
|
float translate_origin[16];
|
|
wlr_matrix_translate(&translate_origin, -width / 2,
|
|
-height / 2, 0);
|
|
|
|
float scale[16];
|
|
wlr_matrix_scale(&scale, width, height, 1);
|
|
|
|
wlr_matrix_mul(&translate_center, &rotate, mat);
|
|
wlr_matrix_mul(mat, &translate_origin, mat);
|
|
wlr_matrix_mul(mat, &scale, mat);
|
|
|
|
if (transform != WL_OUTPUT_TRANSFORM_NORMAL) {
|
|
float surface_translate_center[16];
|
|
wlr_matrix_translate(&surface_translate_center, 0.5, 0.5, 0);
|
|
|
|
float surface_transform[16];
|
|
wlr_matrix_transform(surface_transform,
|
|
wlr_output_transform_invert(transform));
|
|
|
|
float surface_translate_origin[16];
|
|
wlr_matrix_translate(&surface_translate_origin, -0.5, -0.5, 0);
|
|
|
|
wlr_matrix_mul(mat, &surface_translate_center,
|
|
mat);
|
|
wlr_matrix_mul(mat, &surface_transform, mat);
|
|
wlr_matrix_mul(mat, &surface_translate_origin,
|
|
mat);
|
|
}
|
|
|
|
wlr_matrix_mul(projection, mat, mat);
|
|
}
|